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DQMJ2P-最強系配合・Bランク編

ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル。

最強系配合Bランク編。

このBランクでは野生で見かけないモンスターは全部で17・・とこれまた多い。

そのうち、デーモンレスラー、ジェネラルダンテなど4体ほどは最強化は
完了しているので、残りのモンスターを配合して強化していく。

ゆうれい船長:スカルサーペント×デスファレーナ
シャークマジュ:ピンクモーモン×スカルサーペント
ワンダーエッグ:ダークスライム×シルバーデビル
メダパニシックル:ドラゴンソルジャー×自然系
おおがらす:コングヘッド×自然系ランクC以下

などなど・・・。

スカイドラゴンは断崖に野生がいるが、
捕まえるのが面倒だったので、
遺跡地下のドラゴンソルジャー×なぞのしんかん配合で2体作る。

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タマゴの方ではポンポコあにきが生まれる。
こちらも最強化を完了させる。

特性何つくのか期待したんだが・・・スカウト%アップか。

一方で少年レオソードが中々タマゴで生まれない。
ヒヒュドラード配合の時では手間をかけさせてくれたが、
今回も時間がかかりそう。

また、友人のオリジナルデータを借りて、キラーピッケル、ルーファx2を呼んでくる。

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今回はBランクのルーファの最強化を完了。

キラーピッケルの方は、スカウトQで最強ピッケルがもらえるそうなので、このままでOKか。

また、ノブゾウのデータからブオーンを調達し、こちらも最強化を進めていく。

パンデルムとジャミラスは、GJから貰ったモンスターで最強化を完了させる。
長い間ジャミラスとして貢献してきたスピンジャーもいよいよ配合の時、
新生、スピンジャーJrが誕生!

だが、こいつが活躍する日は・・たぶんないだろう(w

 

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このBランクでは野生のモンスターのほとんどが、遺跡地下に集中している。

昼はキラーアーマー、エビルチャリオット、ギガントヒルズ、しりょうのきし
炎の戦士、ひくいどり、ようがんまじん、ドラゴンソルジャー、ダークナイト・・他

夜には、ボーンナイト、ナイトリッチ、あくまのきし、ドラゴンライダーなど・・いろいろ。

ミミックやじごくのメンドーサ、ソードファントムも昼夜関わらずいるし、
Bランクはその半分ほどが遺跡地下でスカウト作業をおこなうことが多かったな・・・。
それぞれ2体ずつ調達して最強化を進めていく。

 

エビルスピリッツ、ピンクモーモン、
コングヘッド、アルゴングレート、かぶとこぞうは魔界からの調達になる。

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2枠系ではボストロール、パオームは密林から、
リザードファッツは雪山(昼・ブオーンスカウト後)のいざないエリアに出現、
攻800~1000の面々、リカント、シュプリンガー、
バイシオン重ねがけ、テンション100で1体目90%、2体目45%で捕獲完了。

今回、最強化してみて気になったモンスターは・・・。

 

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最強ランプの魔王

特性:みかわしアップ デイン系のコツ バギブレイク ギャンブルボディ

耐性:無効(バギ ベタン マホトーン マインド)
    半減(ヒャド 混乱 ボミエ)
    弱い(デイン マヒ フール)

限界値:HP810 MP562 攻855 守765 素810 賢900

ステータスは極めてバランスよく上がるモンスター。
最強でギャンブルボディ、被ダメージこそ少し増えるが
持ち前の素早さとみかわしアップで回避に専念できれば。

デイン系のコツ&バギブレイクを活かしたい。

バギ&デイン属性の攻撃技・・というと、グランドクロスがある。
これはスラキャンサーのスキルで覚えられる呪文技だが、
十字架だけに死霊系に1.3倍のダメージを与える技なので、
ゾンビ共にとっては、まさしく天敵の技といえよう。

魔王を使うんだったらグランドクロスお勧め。

不安材料があるとすればマヒに弱いところか。

 

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最強シャークマジュ

特性:みかわしアップ 自動MP回復 ときどきテンション ザキ攻撃

耐性:無効(マホトーン ハック 息封じ 斬撃封じ)
    半減(ギラ マヌーサ フール)
    弱い(ベタン 毒 ルカニ)

限界値:HP877 MP427 攻900 守922 素742 賢540

こちらもバランスよくステータスは上がる。

耐性考えて息攻撃や斬撃攻撃をさせるのもいいし、
自動MP回復、MPもそこそこ伸びるので呪文系を担当させるのもいい。

ただ、これといった一押しの特性がないのが惜しい部分。

 

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最強バードファイター

特性:アンチみかわしアップ バギ系のコツ いきなりぎゃくふう バギブレイク

耐性:無効(バギ 毒 斬撃封じ 体技封じ)
    半減(メラ マインド ボミエ)
    弱い(ヒャド マホトーン 眠り ダウン)

限界値:HP945 MP135 攻900 守922 素1125 賢405

MPと賢さの伸びは悪いが、
それ以外の限界値は高い。

最強でバギブレイク、バギ系のコツもあるので
空裂斬などのバギ系の技を使わせたい。

バギ系の体技だと・・トルネードがあるが、
他は、獣王げきれつしょうになるか。

ただ、こいつに邪神レオソードのスキルをつけさせれば
それなりに貢献してくれそう。

MPがすぐに空になりそうだが(w

 

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最強まどうスライム

特性:れんぞく ギラ系のコツ ギラブレイク マホトラ攻撃

耐性:無効(ドルマ フール マヌーサ ハック)
    半減(マホトーン ダウン)デインを軽減
    弱い(マホトラ ボミエ)

能力値:HP877 MP607 攻540 守765 素1023 賢1012

根っからの呪文系だが、能力値は平均的に伸びていく。
素早さと賢さが高いのが特徴。

賢さが高いのでギラグレイドを使わせてやりたい。
これに回復もさせたいのであれば、
ベホイマ&ギラグレイドが覚えられるデスソシスト。

ギラ属性の体技ビッグバンやジゴスパークを覚えさせたいなら
さばきのせんこうSPが無難。

 

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最強なぞのしんかん

特性:ドルマ系のコツ ドルマブレイク ときどきインテ AI1~2回行動

耐性:無効(マホトーン ハック マインド)
    半減(ヒャド 混乱 ボミエ)
    弱い(デイン マヒ フール)

限界値:HP787 MP531 攻393 守817 素826 賢885

AI2回行動のモンスターはステータスが低いのがお約束だが、
こちらは守備、素早さ、賢さは800まで伸びる。
ステータスの伸びもわりと平均的に伸びていく。

ドルマ系のコツ&ブレイクがあるので
ドルマ属性の攻撃を使わせたい。

賢さが高いのでドルマドン辺りを使わせたい。
デインの耐性に弱いので、ドルマドン&デインガード+がつく
スライダークロボつけるとか。

他は・・ドルマ属性のビッグバンや斬撃系を使わせるとか。
だが攻撃力は低いため、ダメージの方はあまり期待できないかも。

スペック的には、同じドルマブレイクを持つ
最強メンドーサより若干劣るかもしれないが、
ときどきインテ&AI2回で火力を発揮させたい。

後は回復やらせてもいいかもしれない。
不安材料はマヒガード、後は、黒い霧が来られるときついかな。
いてつくはどう覚えてるメンバーと組んだほうがいいかも。

 

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以前、最強黒騎士レオコーンを作ったが、
最強でAI1~2回行動、れんぞく(2HIT)、デイン系のコツにギラブレイクの特性。

斬撃封じ無効の特性があるので
デイン&ギラ属性の剣技、らいじん斬りなどがある
さばきのせんこうSPなどつけさせると面白い。

ただ能力値の伸びはHPこそ826まであがるものの
それ以外のステータスで700超えるものがないのが寂しい。

他、最強ナイトリッチはギガキラー、アンチみかわしアップなどの特性。
HPと攻撃力は900まで上がるので、3枠モンスター対策にでも。

キラーアーマーは最強でライトメタルボディ、守備力も967まであがるが・・
ちょうはつが余計だなぁ・・
そういや、以前メンバーにちょうはつしてたキラーアーマーがいたな(w

シュプリンガーは最強で会心かんぜんガード、
自分は回復役などのサポートに使っているが
メラブレイクの特性活かしてれんごく斬り、
まほうつかいスキルつけてメドローア使わせたりとか。

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2枠系では、スカイドラゴンは最強でまれにハイテンション、
斬撃封じ無効の耐性。
HP1462 MP495 攻1012 守787 素855 賢585
プリンスつけて空裂やアンカーで攻めさせるとか。
ハイテンションはちょっと期待したい。

最強ギリメカラはメガボディ最大3回行動、ひん死で会心、しょうひMPx2、イオ系のコツ。
HP1350 MP495 攻810 守607 素551 賢731。

これは特性が微妙なだけに何のスキルつけさせるか悩むな(w
3回行動に期待しない限り競り負けそう。

パオームはベタンブレイクにプレッシャーの特性。
HPの限界値は1687と高いが、攻832 守720、素540とこれも微妙。
思い切って攻撃アップSPつけて大地斬やらてんぺんちいでもかましてみるか。

といった感じでBランクモンスターは最強レオソード以外の最強化は一通り完了させた。

次回はいよいよAランクに突入。
最強系配合もクライマックスへ。

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