DIABLO3-油断禁物な難易度ナイトメア。

ディアブロ3。

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そろそろ別の職種試したい頃だったが、
そのままウィッチドクターで2周目ナイトメアを開始する。

レベルや能力、ゴールド、アイテムは引継ぎ、
強化した鍛冶屋や宝石職人のレベルも引継ぎ。

フォロワーのレベルも引継ぎ、
覚えたスキルもそのままだった。
これやり直しできないんだね。
スキル選びは慎重に。

全部引き継いだままスタートするんだが、
この難易度ナイトメアは引継ぎデータでも初っ端から苦戦させられる内容だった。

今回はナイトメア、ACTIまでの雑感。

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DIABLO3-Normal、1周目クリア!

ディアブロ3。

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Congratulations!!

のんびりプレイでNormal1週目をクリアする。

ウィッチドクターLv30、クリアに25時間もかかっちまった。

その半分以下の12時間のクリアデータが公開されていた件について
友人に話したところ、「初見プレイで10時間でクリアできた」と言っていた。
タイムアタックすれば4~5時間でクリアが可能とのこと。

初見プレイでは長く感じたが
エリア探索など無駄省いてメインクエだけ進めれば、
1ACT1時間くらいでクリアできるのかな。

タイムアタックの実績とか用意されてるみたいだが、
自分はあまり興味なし。
2週目ナイトメアもじっくりプレイで。

というわけで1週目クリアまでの流れ。

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DIABLO3-フォロワーの特徴とスキルメモ。

ディアブロ3。

フレやPUBLICで他プレイヤーと協力せずにソロでやっている場合は
旅先で仲間にできるフォロワーの存在は重要になってくる。

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今作のフォロワーは各レベルごとに
2つのスキルのうち1つを習得させる事ができる。

どのスキルを習得させるかでフォロワーの役割が変わってくる。

スキルのほうは一方を選択してしまうと
やり直しができないので、慎重に選びたいところ。

スキルの名前で効果が分かるものもあるが
英語の意味が分からないとどれとっていいのかわからんというものもある。

今回は各フォロワーごとの特徴とスキルのメモ。

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DIABLO3-予想外に長かったACTI~ブッチャー戦

ディアブロ3。

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ウィッチドクターのLvが10になり、パッシブスキルを習得する。
普通に使うアクティブスキルと違って、こっちは自動発動スキル。

レベル上げていくと、最大3個のスロットを獲得し、
3つまでパッシブスキルの装着が可能になる。

今回覚えたのはCircle of LifeとJungle Fortitude。

 

・Circle of Life
12ヤード以内で敵を倒した場合、5%の割合でZOMBIE DOGが出現する。
効果範囲は装備のゴールド自動拾得範囲に依存。

 

・Jungle Fortitude
プレイヤーとペットへのダメージを20%低下。

 

・・・12ヤード以内ってどんだけの距離だ。
まぁ近接で倒してたら5%でゾンビ犬が出て来るんだろう。
スキル装着して敵倒してもなかなかゾンビ犬が出てこない。
まー5%ですし微妙なスキル。
ACTIの中盤以降は敵も大勢出てきてゾンビ犬だけでは手に負えなくなってくる。
飽くまで肉壁としてしか使えていないが、
Lv13になるとアクティブスキルのほうでSacrificeという
ゾンビ犬を爆発させる技を覚えるんでそれと併用すると面白いかも。

つーか、そろそろ犬以外召喚できるようにしたい。
巨大ゾンビ召喚出来る技があるそうだが
Lv19からのよう、まだまだ先だなぁ。

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DIABLO3-初プレイの雑感&システム紹介。

ディアブロ3。

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最初は何の職種で行こうか悩んでいたが
とりあえずウィッチドクターに決める。

何がドクターなの?ってことだが、
この職業は、死者の魂や生物を甦らせて戦わせるネクロマンサー的な職業。
その他にも爆発物を生成して敵を木っ端微塵にしたり、
毒や呪術などの弱体系スキルにも優れた職業。
近接系の職業よりもこっちのほうが性に合ってるかな。
まぁなんせチキンなヤブ医者という設定ですし。

今回はザッとやってみた雑感やら、わかる範囲でシステム紹介。

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DIABLOIII到着、ゲーム開始までの流れ。

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注文していたDiabloIIIが今日到着した。

2万ほどするコレクターズエディションではなく通常版のほう購入。
パッケージが2並みのサイズかと思ってたら、意外と小さかったな。

早速ROM入れてセットアップ&インスコ。

最初16GBとか容量が書かれてあったので
そんだけとるのかとインスコ作業していたが・・・これがまたえらい長いの何の。
1%→2%になるのに普通に5分以上掛かってたぜ。

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STARHAWK-ゾーン、CTFなど各モード紹介。

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STARHAWK。

ストーリーモードをクリアする。

ミッションは全部で10くらいか。
2~3時間ほどでクリアできる内容。

このストーリーモードは操作方法、ビルドシステムなど
オンラインに向けてのチュートリアルみたいなもので
一通りの操作を理解してください的な内容。
リグを建ててエリアを占領していったり
中盤以降は、敵側もホークや戦車を使ってくるので
こちらはレーザー砲建てて撃墜したり、
所々でフライト要求されるステージ、
後は敵無限湧きの場所とか、アウトポストで増援呼んだり、
あらかじめビルドで準備しておかないと厄介なステージも用意されている。

とはいえ全体的にボリューム少ないので、あまりやり応えは無かったかな。
オフラインは本当に「おまけ」程度と思った方がいい。
STARHAWKはオンライン前提のゲームなので、
オフラインだけではド派手なバトルは楽しめない。

やるんならオンラインでわいわいと。

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STARHAWKをプレイしてみる。

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STARHAWK。

広告なんかで「ダイナミック戦闘バカ!」だとか
「ド派手!なんでもありのバトルスペース!」だとか
最初はなんだそりゃーって感じでスルーしようかと思ってたが
何気に前作が好評だったそうで、暇つぶしに買ってみた。

シリーズとしては、95年海外で発売された「WARHAWK」を
Incognito社が他人数対戦アクションゲームとしてPS3でリメイク。
Playstation storeにて配信された。

普通のゲームにない斬新なシステムが人気を呼んで
続編となるSTARHAWKが今日発売される。

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ただいま旅行中・・・今後の予定など。

どうもー、NOB蔵です。
天候が安定しないGWですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。

自分は仕事のほう、切羽詰ってましたが、奇跡的に一段落し、
このGW期間中は同僚たちとの旅行を満喫しております。
束の間の休息ってやつです。GW終わればまた忙しくなりますが。

その一方でゲームの方は全くやってません。
ブログサボってるのがそれを象徴しているような感じ。
ここまでサボってるとおまえ生きてんのか?と思われるかもしれませんが
えーピンピンしてますとも。少なくとも去年の今頃、
ひたすらDQMJ2P廃プレイ&デタラメ記事更新してた頃よりかね(w

このままブログ放置しとくと、1ヶ月経過ー、
1年放置するとブログが消滅するんだったな確かココログは。

まぁそこまで放置しませんが、
全く更新しないのもアレですし、ここらでゲームに関係した今後の予定でも。

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世界樹の迷宮-クリア後の面倒なクエ~シリーズお馴染みのあの子が登場!

世界樹の迷宮。

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五階層から本編クリアするまで、そのまま突っ切ってしまった一方で、
酒場のほうは受領クエストが山積み。

三竜戦前のクエストが用意されていたが、
こっちは後回しにして、他のクエストを消化していく。

クエストの中で何気に面倒だったのは、素材10個集めるクエやら
「ゆがんだ磁軸」「友への供物」他色々・・。

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«世界樹の迷宮-遺都シンジュク~不明瞭なクライマックス